【翻訳ドキュメンタリーシリーズ】携帯電話中毒者(日本)石川由貴
著者:石川祐希
出版社:上海翻訳出版社
原題:スママン
翻訳:王文亭、校正:李昊
出版年: 2022-10
ページ番号: 160
装丁:ペーパーバック
シリーズ:翻訳ドキュメンタリー
ISBN: 9787532790005
スマートフォンの普及により、携帯電話は今や誰にとっても欠かせないものとなっています。生活に計り知れない利便性をもたらす一方で、多くの知られざる弊害も生み出しています。携帯電話の画面から発せられるブルーライトが目に有害であることはご存知かもしれませんが、携帯電話への依存がブルーライトよりもさらに危険であることに気づいていないかもしれません。暇つぶしにゲームを始めるかもしれませんが、結局は仕事やプライベートの時間を奪われ、本末転倒になってしまうかもしれません…。本書の著者は、幼児から高齢者まで、様々な年齢層の携帯電話依存症の事例を取材しました。例えば、多くの若い母親は、育児時間を節約しようと、子どもを幼い頃からモバイルゲームに関わらせてしまいます。また、多くの母親自身もヘビーユーザーで、様々なアプリに夢中になり、子どものニーズを軽視しています。情緒の発達が最も必要な時期に、子どもたちは生身の人間と十分な交流を持てず、後々冷淡で孤立した性格に育ってしまうのです。学校に入学すると、多くの子どもたちはチャットソフトやSNSでクラスメイトと築かれた社会的な繋がりに馴染むのに苦労します。そして、まさにこうした社会的な繋がりこそが、学校内の様々なグループ間の微妙な階層構造を決定づけるのです。社会に出ると、個人のスケジュールはGPSで監視され、上司に管理されるようになります。顧客の要求に常に対応しなければならず、疲弊しきってしまいます。老人ホームでも、麻雀などのモバイルゲームに夢中になる高齢者や、オンライン詐欺の被害に遭うリスクを負う高齢者がいます…。
文明の道具は諸刃の剣です。携帯電話が生活に浸透する背景には、自らの人生をコントロールできなくなり、気づかないうちに疎外感に陥るという問題があります。これは現代社会に生きるすべての人が警戒すべき事態です。本書は、読者がスマートフォンとの関わり方を見直し、「スマホ中毒」にならないよう警告します。
著者について · · · · · ·
石川祐希
家族や教育問題、若者のインターネット利用、児童虐待などを取材するジャーナリスト。著書に『ケータイ中毒』(文藝春秋)、『家がわからない子どもたち』(筑摩書房)、『子どもの無縁社会』(中央公論新社)、『子どもとケータイ 知られざる子どもの実態』(花伝社)など。
翻訳者
王文廷
文学博士。首都師範大学講師。主な研究分野は日中翻訳、コーパス翻訳。訳書に上野正彦『死を知らずして生を知るか』『不自然死事件簿』、中野好俊『自然の中に必死に生きる』、高橋俊夫『文豪の家』(共訳)など。
目次 · · · · · ·
100万人規模の「ベビーマーケット」誕生、大人気育児アプリも。
子どもにとって携帯電話は自然な魅力である
2歳児の22%が携帯電話を毎日使用しており、他人に迷惑をかけないようにするための一種の「無料のおもちゃ箱」となっている。
日本小児科学会の訴え「待ってください!」
日本の赤ちゃんの睡眠時間は世界で最も短いです。「体内時計」の乱れにより、心身ともにリラックスすることが難しくなっています。スティーブ・ジョブズは子供たちに携帯電話を使わせませんでした。非言語コミュニケーションを育むことは非常に重要です。親の携帯電話依存こそが真の問題なのです。
子どもの母親を無意識に無視することはひどいことです。幼少期のコミュニケーションとつながりは非常に重要です。「母子間の愛着」が子どもの発達に与える影響、「電話無視」の悪影響、「自分の世界に浸ること」。
孤独な母親たち:社会の不寛容が母親と子どもに与えるプレッシャーを増大させる;第2章:キャンパスカーストとコミュニケーション地獄
高校生の98.5%が携帯電話を所有している
身体的、精神的に不調を感じていても、LINEの未読メッセージが200件も溜まってしまう…
周囲から見捨てられるかもしれないというリスクや不安、子どもたちに大きなプレッシャーを与える「友人関係のギャップ」、交友関係の質と周囲の評価の密接な関係、「スクールカースト」によって引き起こされる階層制、そして「周囲に嫌われないことが大切」という感覚、これらすべてがこのプレッシャーの一因となっている。
モバイルゲームユーザーの若年化に伴い、競争心の強い高校生やゲーム内の友人たちがソーシャルメディアでコミュニケーションを取るようになりました。中には、ゲームの「パフォーマンス目標」を達成するために無料ゲームから盗む者もいれば、「ソーシャルゲーム中毒者」から謝罪を迫られる者もいます。ギルドは解散し、多くの人が孤立感に陥ります。「必需品」をなくしても問題は解決せず、子供たちは周囲に合わせなければならないというプレッシャーに圧倒されてしまいます。第3章:時間つぶしの心理学 - 人は無意識のうちに携帯電話を手に取ります。約20%が「トイレで携帯電話をいじる」と回答しています。携帯電話依存症の主な3つの理由:依存症の本質は強い欲求です。存在は必要であり、つながりも必要です。人間は退屈に耐えられません。インターネット依存症のチェックリストについては、さらなる調査が必要です。真の依存症者は、インターネットの使用を正常な行動と考えています。現実逃避をしているかどうかが分かれ道です。楽しい体験を思い出すことが行動につながります。正の報酬と負の報酬:人は携帯電話を通して簡単に「報酬」を得られます。
「確率に基づく報酬」は依存症を悪化させる可能性がある、「耐性をつける」という罠、依存症の3つの主なタイプとギャンブル依存症の関係、なぜ人は「いいね!」を追い求めるのか?
脳は「つながり」を求めています。
試練から習慣へ、そして依存症へ 第4章 終わりのないものにのめり込む、高齢の父にスマホを譲る、高齢者向けアプリが急成長、携帯購入で小遣い稼ぎに夢中になる主婦たち、主婦たちの闘い、企業による居場所追跡、アプリで社員の勤怠管理、休日でも位置情報が漏れる、SNS市場に翻弄される社員、「早く返事を」という怒り、FacebookやTwitterと切り離せない顧客の就職活動。
「ソーシャル就活」に苦悩する学生たち 第5章 「役立たず」への道 依存に陥る10代の若者を救う取り組み 「ネット断ち」制度 1兆円産業に成長したモバイルゲーム 大人の想像を超えた10代の携帯電話事情 いつでもどこでも生活に現れるいじめ 罪悪感を欠いた加害者たち 限界を超える自撮り 「JKサービス」は“女の子の新しい仕事”
周りの大人には知られていない世界
コスプレモデルが3時間で1万円を稼ぐ一方で、彼女の個人情報がネットに流出する恐れもある。情報を受け取る側は、子どもたちが「役立たず」の道に迷い込むのを防ぐため、常に警戒を怠ってはならない。予測不能な未来が待ち受けている。